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《微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆》

游戏类型:冒险 微电影 枪战 西班牙 2019 

制作团队:劳伦·艾波罗丝 丽芙·休森 西蒙娜·凯塞尔 伊利亚·伍德 

制作公司:菲利普·拉科特 

游戏介绍

微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆

微信小游戏平台(✴)经历一年多的发(💝)展,目前正展现向品质化发展的阶段,越来(⛄)越多的偏中重度产品获得用户青睐。而(⏹)MOBA这一在传统手游领域大放异彩的品类,也(❤)有新品出现在微信小游戏平台(🛫)上,采用了更快的对战节奏、更简单的技能设置、缩短对局时(🎾)间,让玩家快速获得MOBA对局体验(📍)。

其中具有代表性的产品是《极速大乱斗》和《乱斗英雄》,《极速大乱斗》是第五批微信创意小游戏成员,核心玩法删除了MOBA游戏的兵线(🌧)运营和装备升级,加入了随机技能机制,打造3分钟一局的强对战体验模式。《乱斗英雄(🔓)》目前排在(🤚)阿拉丁指数(🍓)小游戏排行榜第7名,游戏简化了英雄技能机制,保留兵线和装备,优化了防御塔攻击(🍿),鼓励频繁战斗。

茶馆将两款小游戏与传统MOBA手游进行对比,发现在保留核心MOBA元素前提下,两款产品在品质、玩法和目标用户方面与传统手(🍲)游有着明显差异。

品质不同:微信小游(🅰)戏包体和CPU限制 品质无法与传统(🍔)游戏(🎡)相比

MOBA小游戏和传统游戏(🔸)最显而易见的不同,就是在品质上的差异。MOBA手游比如《王者荣耀》、《决战平安京》等产品经过多次美术更新、包体扩大,游戏在美术性能方面的表(💊)现已经达到行业领先水平。即使画面精度、游戏建模仍没有(🚌)LOL、DOTA2等(👜)端游精细,但是针对手机端的优化已经足够精致了。而目前智能手机硬件迭代升级较(🔬)快,手机内存越来越大、处理器越来越强,也成为MOBA手游品质(🏏)不断上升的有利条件。

微信小游戏平台包体限制、CPU限制、传输协议限制是MOBA小游戏开发上的难点。为保障最终的游戏运行帧率,《极速大乱斗》不得(🛺)不把资源文件控制在35M以内,又因为小游(🎣)戏允许调用的CPU只有1核,为保证性能方面的流畅,游戏美术不适合选择太复杂的风(🆙)格。

权衡了微信小游戏对于资源文件和CPU的限制,《极速大乱斗》选择了二次元动漫风(😌)格画风,《乱(🛣)斗英雄》采用了卡通(👉)简约画风。这样的设计,让人(🦒)物动作有更大包容性和亲和力,有限的资源支撑下表达MOBA游戏内涵(🍊)。

虽然两款小游戏(🛍)都成功控制了资源文件,并设计完整了MOBA游戏(🏚)模式。但是在(⛺)美术表现方面和游戏内容方面的牺牲,与传统(🕛)MOBA手游也形成了鲜明的对比。传统MOBA手游中精美的建(🛺)模、立绘、酷炫的皮肤(🛋)、制作精细的大地图,在MOBA小游戏上暂时是无法实现的。而由于CPU的限制,在运行流畅度方(🥔)面,MOBA小游戏的表(🌾)现也很难(🏼)与多核支撑的MOBA手游相提并论。虽然分属两个不同的生态,但在品质方面,MOBA小游(🔈)戏确实与传统手游相差较多。

玩法不同:牺牲多路运营和资源争夺 中路大乱斗为小游戏核心(🏓)玩法

MOBA小游戏和传统MOBA游戏都提供多人MOBA对战游戏模式,但是具体规则上却有很多不同,《极速大乱斗》做了很多创新的设计,《乱斗(🍼)英雄》则是凸显了等级影响,降低了其他元素(🙎)影响。

传统MOBA手游,沿用MOBA端游的设计,玩家需要在三条分路和打野位置上进行选择,玩家前期需要度过(🎮)对线期、发育期,需要和队友配合争夺地图上的公共资源,提升整个团队的能力。最终游戏的胜利需要一方队伍摧毁最后的水(🥄)晶,英雄之间的定位清晰,掌握(📜)节奏、兵线和资源的运营是获胜的关键。

而在以短平快为特点的小游戏中,MOBA的传统(🌬)玩法发生了改变。《乱斗英雄》采用中路3v3大乱斗的模式,仍然保留兵线和防(🈶)御(🧢)塔,但是(🎩)弱化了兵线的影响以及防御塔的攻击,每个英雄只有2个技能,但是英雄的等级却对游戏影响巨大。《乱斗英雄》中高等级英雄对低于自己等级的对手有较大威胁,而为提升等级务必要求玩家的存活和快速复活(可通过激励(🤖)广告获(🌴)取复活币),鼓励玩家击杀对(🛏)方(❇)英雄与补(⚾)兵增长经验。

《极速大乱(😩)斗》同样也采用了3v3中路大乱斗的模式,但是游戏机制上却拥(🏡)有较多创新。该游(🤫)戏核心模式“激斗!喵能站”中删除了MOBA的兵线和装备,玩家初始可以通过战斗跳板快速入场战斗,在战场上获得随(🧝)机技能辅助战斗,并通过占点的方(👆)式代替推塔,最终达到获胜积分,由己方(🏠)基地发射(🏽)炮弹击毁对方基地作为(🔊)胜利标志。

可以看到,作为MOBA多人在线战术竞技的核心,多路兵线运营和公共资源争夺全部在小游戏版本中进行(😵)了删除和削减。虽然MOBA小游戏放弃了玩(♊)家战术运营的乐趣,但也同(🐓)样降低了玩家的准入门槛,玩(🔲)家不再需要将精力投入到其他(👶)元素当中,专心于英(📵)雄之间的战斗即可,释放技能与规避(😚)伤害成为了核心。也正是因为英雄战斗的聚焦,让缺少战术运营元素的MOBA小游戏具有了减少玩家挫败、主张激烈(🔊)对抗、更容易寻求胜利的特性(🍾)。

用户不同:(🐌)小游戏用户为非核心MOBA玩家 范围更加广泛

传统MOBA手游的目标用户是对MOBA游戏感兴趣的核心游(🛄)戏玩家,有(🛢)大量的精力可以投入(🏼)到对局当中,通过公平的排位战(🎏)系统和各种娱乐对战模(🍜)式吸引玩家产生留存。而(🚗)微信MOBA小游戏背靠微信社交平台,从生态属(😧)性来说,目标用户应该是更加宽(💮)泛的微信用户(🏷)。

传统MOBA手游需要按时更新新英雄和新玩法(✉),需要推出不同的技能机制吸引核心MOBA玩家的注意力,用更秀的操作和技能让核心玩(📱)家产生兴趣。而微信生态的用户构成非(💣)常庞大且复杂,核心MOBA玩家只是一小部分组成用户。微信整体生态既有年轻群体的活跃,也具备成熟群体粘性,是全民性社交平台,降低用户的上手难度,提高用户的上手乐趣,更易于形成文化和风潮。

从《极速大乱斗》和(⏸)《乱(😌)斗英雄》的游戏设计上,也可以看出它们并没有只把MOBA核心玩家(🧡)作为目标用户。在依然保留MOBA游戏战术对抗、装备养成、胜利(🚁)的反馈、保留炮塔(💗)的元(🆓)素前提下,两款作品降低了英雄技能的机制难度、压缩对局时间到5分钟内、优化了匹配机制,整体游戏更加平滑,适合所(📘)有用户娱乐体验。而这样设计的劣势也显而易见,相比(🦐)传统MOBA手(🧓)游,缺少游戏内容和游戏深度(🌴),带给核心玩家的技术操作感不强,对核心玩家的吸引力不够。

《极速大乱斗》开发团队认为,游戏内的简化设计与微信小游戏平台用户生命周期特点相(🏼)关,《极速大乱斗》跟原生MOBA手游不一样,会争取用户在有(🧟)限时间内体验到乐趣,为微信小(🧗)游戏用户提供属于他们的MOBA乐趣,是一个完全新生的市场。

MOBA小游戏依靠英雄收集和延迟奖励保证留(♿)存 社群分享进行推广

微信MOBA小游戏诞(📳)生在微信小游戏平台,自然会带有生态的特性,以《极速大乱斗》和《乱斗英雄》为例,两款产品全部(🚓)都过(🤘)英雄收集、体验和延迟奖励等(🕔)方式保证激励广告的收(🛸)看和用户留存。

《极速大乱斗》设计了免费体验、碎片化所有英雄和武器的可能性,每次上线体验全(🔽)新的(➿)英雄和全新的玩(🌝)法。玩家所持武器不同外观和技能不(🐵)同,激发用户(🏋)开发和探索欲望,多种武器尝试,自然而然产生了留存和粘性。

《乱斗英雄》设(🌻)计了7日签到奖励,7天连续(🐆)签到并观看(🐚)激励广告,可以获(🔐)取永久英雄和皮肤。而没(💢)拥有(🏽)的英雄,可以通过(🛀)观看激励广告获取(🖕)1次试用的机会。观看激励广告还可以获得转盘抽奖的机会,抽取购买英雄、(🚉)升级英雄(❗)属性所需要的材料。

两款游戏的对局结束后,都会产生对局(🐦)宝箱,宝箱需要一定的时间才能解锁,这样(👡)的延迟奖励设计也激励玩家在退出游戏一段时间后继续进入,产生可循环的激励奖励以保证留存。

同样核心战斗模式的设计(🥈)上,也可以看到两款产(🐾)品为玩家沉淀和留存做出的努力。《极速大乱斗》推出了英雄武器系统和饰品系统,相同英雄是(🍔)用不同武器会获得不(🍗)同套路的技能,英雄定位和技能效果都发生了改变。而饰品系统允许玩(⛳)家持续通过材料进行升级,在影响对局公平性的前提下为玩家提供格外属性。

在《乱斗英雄》中按照(🐘)英雄定位的不同,拥有三种天赋。可(🤟)以通过观看激励广告获取(🌛)射手、战士、法师天赋碎片,碎片可以提升天赋等级,天(🔩)赋会赋予英(🐃)雄初始属性(😌)的加成。两款小游戏都通(🧞)过可成长的英雄属性玩法设计,提高了玩家持续游玩的积极性,保障了留存(🎖)。

作为微信小游戏平台的产品,利用微信社交产生分享是推广(🔈)的必用手(⛰)段。《极速大乱斗》鼓励玩家分享自己的对局(🍄)战绩、段位成长,邀请好友进入游戏还会获得属性增长。而《乱斗英雄》都过(🛄)邀请好友进入游戏,可以解锁永久英雄,并获得购买英雄的游戏代币。

快节奏门槛低的MOBA小游戏 更符合微(🌥)信小游戏生态特点

从《极速(📙)大乱斗》、《乱斗英雄》两款微信(🍽)MOBA小游戏的玩法设计和产品定位来看,目前MOBA小游戏的统一特点是快节奏且门槛低,单局对局时间不(🏬)超过5分钟。上(✏)文分析中可以看到,核心玩法上简化了传统MOBA战(💍)术运营概念,鼓(😪)励英雄对战,强调在有限时间内获得MOBA对战快感,获得简单的胜利。

如此看来,微信MOBA小游戏的设(🚰)计和运营策略与传统MOBA手游具有很大的差异性,暂时并不会成为(♏)后者的替代品,对于核心MOBA玩家来说,重度MOBA手游依然游戏产品的(🐝)第一选择(🌁)。而将目标用户设定为泛微信用户的MOBA小游戏,快节奏低门槛的设计更加符合微信小游戏平台“短(🕵)平快”的生态特点。

微信小游戏平台用户利用微信社交的碎片化时间进行游戏,追求短时间快速可以得到的快感。MOBA小游戏开发者可以通过简(🤛)化MOBA规则、缩短对局时间(🌱)、鼓励英雄对抗来设计游戏,为微信用户提供专属的创新MOBA体验(👐),不一定要以取代传统MOBA手游为目标,抢占微信MOBA小游戏新战场才是重中之重。■

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